Seminar dan Workshop - Pemanfaatan Scratch Sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Sekolah Dasar
Pada hari Senin, tanggal 22 Juni 2026, telah dilaksanakan kegiatan Seminar dan Workshop dengan tema “Pemanfaatan Scratch Sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Sekolah Dasar”. Kegiatan ini merupakan bagian dari program diseminasi hasil kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Jakarta (UMJ), yang dilaksanakan oleh mahasiswa KKN Informatika Kelompok 5. Kegiatan ini terselenggara atas kerja sama dengan SDN Karang Anyar 01 dan SDN Karang Anyar 06 melalui Ibu Indaryani budiastuti, SE, S.Pd, M.Si selaku Kepala Sekolah, dengan dukungan dan pendampingan dari dosen pembimbing KKN, Bapak Jumail, B.Sc., M.Sc., serta koordinasi pelaksanaan oleh Ketua Kelompok KKN, Rakha Atryan Qais.
Kegiatan berlangsung pada pukul 13.00–15.00 WIB dan dipandu oleh saudara Gema Vizayaksa selaku Master of Ceremony (MC), serta dimoderatori oleh saudari Alya Rahmah Azzahra. Seminar dan workshop ini ditujukan untuk meningkatkan pemahaman guru sekolah dasar mengenai pemanfaatan teknologi digital, khususnya Scratch, sebagai media pembelajaran yang interaktif, kreatif, dan mudah diterapkan dalam proses belajar mengajar.
Memasuki sesi pertama, yaitu seminar, materi disampaikan oleh saudari Alika Raisya, mahasiswa peserta Program MSIB Pijak in Collaboration with IBM SkillsBuild by Dicoding. Pada sesi ini, pemateri menjelaskan konsep dasar Scratch sebagai media pembelajaran berbasis pemrograman visual yang memungkinkan peserta didik menciptakan animasi, permainan, cerita interaktif, dan kuis edukatif dengan metode drag-and-drop yang sederhana. Selain itu, peserta juga diperkenalkan dengan berbagai fitur utama Scratch, manfaat penggunaannya dalam pembelajaran sekolah dasar, serta contoh implementasinya pada berbagai mata pelajaran. Materi yang disampaikan mencakup pengenalan Scratch, alasan penggunaan Scratch sebagai media pembelajaran, jenis-jenis proyek yang dapat dibuat, serta antarmuka Scratch yang terdiri dari Stage, Sprite, Backdrop, Blocks Palette, Script Area, Costume Tab, dan Sound Tab. Selanjutnya peserta mempelajari berbagai jenis blok pemrograman seperti Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators, Variables, dan My Blocks.
Setelah sesi seminar selesai, kegiatan dilanjutkan dengan sesi workshop yang dipandu oleh saudara Hafizh Cahyo Priadipto, mahasiswa peserta Program MSIB DBS Foundation Coding Camp by Dicoding. Berbeda dengan sesi seminar yang berfokus pada pemahaman konsep, sesi workshop lebih menekankan pada praktik langsung penggunaan Scratch. Pada sesi ini peserta diperkenalkan dengan, serta memahami cara kerja Scratch dalam menyusun logika program melalui blok-blok visual. Peserta diberikan demonstrasi pembuatan proyek sederhana sehingga dapat melihat secara langsung bagaimana Scratch dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif.
Selama kegiatan berlangsung, peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi. Hal ini terlihat dari partisipasi aktif dalam sesi diskusi dan tanya jawab, baik pada saat seminar maupun workshop. Berbagai pertanyaan diajukan terkait penerapan Scratch dalam kegiatan pembelajaran di kelas, strategi pembuatan media pembelajaran interaktif, serta peluang pengembangan proyek edukatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar.
Sebagai penutup rangkaian kegiatan, peserta diminta untuk mengisi post-test dan formulir evaluasi sebagai bentuk umpan balik terhadap pelaksanaan kegiatan. Acara kemudian diakhiri dengan sesi dokumentasi bersama serta penutupan resmi oleh MC.
Dengan terselenggaranya kegiatan Seminar dan Workshop “Pemanfaatan Scratch Sebagai Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Sekolah Dasar”, diharapkan para guru dapat memperoleh wawasan dan keterampilan baru dalam memanfaatkan teknologi digital sebagai media pembelajaran yang inovatif, sehingga mampu menciptakan proses belajar mengajar yang lebih interaktif, menyenangkan, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik di era digital.
.
Sertifikat Peserta dapat diunduh pada tautan berikut: https://drive.google.com/drive/folders/1GiKVxn7H2rIddQRAGmg8ekpDkgiAXVw6?usp=sharing